2 ans et demi de silence (ou presque)

August 3rd, 2013

Hey ! Salut à tous !

Non, je ne suis pas décédé ! Je viens de prendre mon pouls et ça me semble correct.

Ça fait longtemps hein ? Je vous ai trop manqué, probablement.
Si j’ai arrêté de poster ici depuis plus de 2 ans, c’est pour plusieurs raisons :

  • j’ai changé de boulot
  • j’ai déménagé
  • je suis papa d’un petit garçon de 2 ans
  • j’ai pas beaucoup dormi
  • j’ai pas fait grand chose de très constructif qui vaille la peine d’être posté

En réalité, j’ai fait quelques trucs dont je pourrais parler et je posterai tout ça bientôt. Un peu de Unity et de HTML5/JS pour être plus précis.
Mais niveau investissement personnel, on est bien loin des heures de croquage de cerveau quand je faisais du dev sur Wii.

Ensuite, je n’ai pas été tout à fait silencieux, parce que je suis assez actif sur Twitter, même si pas grand monde m’écoute. Un peu comme ici d’ailleurs.
Du coup, vous vous demandez, avec raison, “mais alors qu’est-ce que tu viens nous baver dans les oreilles puisque tout le monde s’en branle de ta life ?”.

J’avais envie de revenir poster ici depuis un bon moment et j’aurai bientôt (rentrée de septembre sûrement) le temps de reprendre le dev de jeux et j’avais envie de le dire quelque part pour me motiver un peu moi-même et aussi pour les 2 personnes que ça pourrait intéresser.
Mes développements vont s’orienter sur Unity et ce pour une raison simple : c’est complet et assez facile d’accès et j’ai vraiment plus le temps de tout reprendre à zéro et de réinventer la roue. J’ai envie de m’amuser, faire de la 2D ou de la 3D comme ça me chante et de monter – enfin – tous les projets que j’ai en tête depuis des années. Ou au moins les projets raisonnables et faisables.

J’ai aussi un projet musical dans les tuyaux, mais je doute disposer d’assez de temps pour le mener à terme… On verra bien si je poste à ce sujet de temps à autre.

Prévu également : une refonte de ce site qui n’est pas beau et qui m’emmerde.

Voilou, ça sera tout pour aujourd’hui !

A plouche ! :)

EvilTroopa

Pas de jeu pour la compo Drunken Coders, et après ?

March 20th, 2011

Bon, finalement j’ai pas eu le temps de continuer mon jeu pour la compo Drunken… Et ce pour deux raisons :

  • Pas beaucoup de temps
  • Ras le bol

Le concept de jeu de plateforme 2D avec moteur physique Box2D + rendu 3D était marrant au début et avançait bien, mais étant tout seul pour modéliser, texturer, faire le level design et coder – sans parler de la musique, même pas commencée – j’ai vite saturé. C’est dommage, j’avais de bonnes bases pour faire quelque chose d’intéressant, mais là c’était trop par rapport au temps que j’avais à y consacrer.

Donc j’abandonne lâchement ce jeu, dont je reprendrai sûrement le concept un jour, vu que c’est pas trop naze :P

J’attaque donc mon prochain jeu destiné à me faire gagner la compo NintendoMax, y’a une 3DS pour les 2 premières places !! On sait jamais !
Le concept est déjà bien défini dans ma tête, il reste plus qu’à concrétiser tout ça, et ça sera pas une mince affaire… Le jeu sera assez (trop ?) ambitieux, mais c’est quelque chose qui me fait envie depuis très longtemps. Ça sera en 3D, peut-être avec des ombres, si j’arrive à les faire marcher ^^

Je vous en dirai plus bientôt !

A plouche !

Concours Wii 2011

February 28th, 2011

Hey lecteur ! Ça va depuis le temps ?

Depuis quelques temps je me suis remis à coder mon moteur 3D sur Wii, mais c’est pas encore la joie. Je galère avec les ombres que ça en devient vraiment frustrant. J’ai décidé de mettre cette partie du moteur de coté pour le moment pour me concentrer sur du gameplay.

Je vais donc faire un petit jeu pour la compo DrunkenCoders. Ça finit dans 3 semaines et avec mon début de moteur, je devrais pouvoir arriver à faire quelque chose de potable.

Faudra ensuite que je fasse quelque chose d’un peu plus couillu pour fin mai vu qu’il y a les deux compos NintendoMax et GBAtemp. Je lâcherai plus d’infos quand je saurai vraiment ce que je vais faire. D’ici-là j’espère avoir vaincu ces saloperies d’ombres…

Il restera enfin les compo NeoFlash et SceneBeta cet été, mais là c’est trop loin pour que je sache vraiment quoi présenter :/

J’espère avoir assez de temps pour tout ça, surtout qu’il y a une 3DS à gagner chez NMax :D

A plouche !

This is not the the Android you’re looking for

December 11th, 2010

Or is it ?

Bon voila, j’ai cassé la tirelire et je suis enfin passé à un forfait et un nouveau téléphone, du moins quand la ligne sera activée.

J’ai donc pris un Samsung Galaxy Teos qui tourne sous Android. C’est pas le top, loin de là, mais ça me permet de mettre enfin un pied dans le monde du smartphone, dans l’idée développer des petits jeux dessus. Y’aura pitet’ une ou deux applis, mais c’est pas forcément ce qui m’intéresse le plus à développer.

Samsung Galaxy 3 I5800

J’ai réussi à avoir quelques problèmes avec la connexion USB ou bout de seulement 24h, il m’a fallu faire un reset du téléphone pour que ça remarche. J’espère que ça se reproduira pas trop, parce que les nuit de dev risquent d’être longues sinon. Et devoir retélécharger mes applis et reconfigurer mes comptes gmail/twitter ça va être chiant avec le temps…

J’ai commencé à suivre les tutos java du site officiel du SDK Android et les applis tournent nickel autant sur émulateur (très bien fait) que sur hardware. Donc ça commence plutôt bien. Je vais essayer de faire une appli pour le site de reprises Zvok Is Not Dead, dont vous avez dû entendre parler si vous êtes déjà passé dans le coin.

Et si vous avez pas pigé le référence dans le titre… franchement arrêtez de sortir, faites-vous un aprem’ Star Wars tranquille à la maison au chaud, vous irez bien mieux !

Long time no see !

December 4th, 2010

Cher lecteur,
Ça fait un bail que j’ai rien posté sur ce blog… Pas que j’étais particulièrement inactif, mais parce que j’étais trop actif !
Ces derniers mois, il s’est passé quelques trucs sympa qui méritent d’être publiées ici.

Dev :

  • NanoMechas a fini honorablement sur les 2 concours où il a été présenté.
    • La compo NeoFlash, pourtant réputée pour faire un peu de favoritisme pour les consoles sur lesquelles ils vendent du matos, nous a quand même vus finir 6ème .
    • La compo espagnole sur SceneBeta elle, réputée faire du copinage grâce aux votes des membres, n’a pas dérogé à sa règle. On a fini 3ème face à un seul vrai concurrent, Scape, par mon collègue dev-frien Sheeft. Le 1er était un jeu en 3D injouable, et pas particulièrement beau. Les autres concurrents étaient ridiculement inférieurs en qualité, mais ont su bénéficier des votes de leurs petits copains.
      L’année prochaine, je vais leur envoyer un super jeu en 3D dans la face, ils vont comprendre où ils ont mal.
  • J’ai commencé un tuto sur la 3D sur Wii, avec pour exemple d’application un visionneur de fichiers .obj. Ce petit tuto présente les bases de l’affichage 3D, mes premiers pas de la 3D sur Wii en fait. Il se trouve ici :
  • Basé sur ce tuto, j’ai fait une petite démo nommée Balls of Steel, et j’ai même fait une petite vidéo sur Youtube ! Ce projet va s’arrêter là, mais son petit frère va bientôt arriver !
  • Je vais bientôt me relancer dans les tutos 2D sur Wii, parce que j’aimerais vraiment que les gens s’y mettent. C’est pas si compliqué que ça de faire des petits jeux sympa sur Wii !
  • Pour mon futur projet 3D, j’ai commencé à faire quelques petits tests de “fourrure”, voyez le résultat :
    Test de fourrure 3D sur Wii 1
    Test de fourrure 3D sur Wii 2

Musique :

Je continue à faire des reprises sur le merveilleux site Zvok Is Not Dead !

  • Pour le thème Hard Rock/Metal, j’ai fait une reprise de Cheap Trick : Reach Out, présente sur la BO du film Heavy Metal
  • Pour le thème Musiques de Films, j’en ai fait 2 ! La première c’est Retour vers le futur et la seconde c’est Pirates des Caraïbes (lien à viendre quand ce sera posté !)
  • Et j’ai même motivé mon copain graphims/guitarims Olyfno à en faire autant, sa reprise de BeetleJuice r0XXe du poney par pack de 6.

Voila, j’ai à peu près résumé ces dernières semaines d’absence !
Promis, je ferai en sorte de faire plus dans le détail – et moins dans l’absence – pour les prochaines MAJ.

La prochaine fois, je vous parlerai de mon éditeur de niveau 3D sur maya et de mon nouveau projet au nom de code LBOF

A plouche ! :)

That’s the power of B**bs !

September 2nd, 2010

Sur dev-fr, on organise des concours débiles histoire de s’amuser un peu en codant.
Cet été, le thème était les maillots de bain, et on a tous sorti un petit jeu stupide.

Voici la liste des jeux : http://www.dev-fr.org/index.php/topic,4721.msg47271/topicseen.html

Et le lien pour les télécharger : http://www.eviltroopa.com/CDD5_Jeux.rar

Mon petit jeu à moi c’est SwimSuit Maniac, voici une petite description :

“Au secouuuuuuuurs ! Un perveeeeeeeeeeers ! Yiiiiiiiiiiiiiiiiiiii !”
Ô doux cri de détresse de la baigneuse qui bronzait paisiblement.

Il est loin le temps de la libération sexuelle, où tous les films présentaient les poitrines généreuses (ou pas) des jeunes (ou pas) actrices en manque de notoriété.

Notre jeune héros est avant tout un nostalgique. Un romantique même. Il vénère à tel point la femme, qu’il ne peut permettre de laisser son doux corps soyeux emprisonné dans sa cage de textile.

Mais prends garde jeune homme ! Les nouveaux maillots de bain sont devenus très complexes et il te faudra une habileté et un doigté sans faille pour en délester les belles aoutiennes…

Attention ! Ce jeu contient de la nudité partielle qui peut durcir le zizi des plus jeunes !
Il a été donc été PEGIté 12 !

Chaque niveau terminé sans faute vous donnera un code à utiliser dans la fabuleuse Boobs Room, découvrirez-vous tous ses secrets ?

Et un petit screenshot :

Et y’a même une reprise de la chanson de Retour Vers Le Futur dedans !

Deux nouveaux concours pour NanoMechas !

September 2nd, 2010

Et oui, NanoMechas n’est pas fini !

Avec mon graphiste de pote Olyfno, on continue l’aventure doucement, quand on a le temps. Et aussi quand il y a une carotte. Comme, par exemple, euh… des compétitions !

La première :
Le concours annuel NeoFlash s’est ouvert à toutes les consoles (avant uniquement NDS/GBA et PSP) donc on en a profité pour mettre à jour NanoMechas pour une version 0.7 du tonnerre ! Enfin presque… Voila la liste des modifs, en anglais dans le texte :

- removed lifebars on infections
- corrected bug : with several players, all the pointers were the same colour
- corrected view centering when player dies
- dying animation added on infections
- updated dying animations on ennemies and mechas
- player can move on respawn and is invincible for a short period
- added longer invincibility when hurt
- ennemies no longer see through walls
- added timed hormones
- refactoring : no longer crashes for random reasons
- bosses nerfed a little
- recentered user interface
- lifebars on the right go the right way now
- new more visible hormones icons (and visible timer added)

Merci à Cid2Mizard de NintendoMax pour avoir fait la vidéo sur Youtube : http://www.youtube.com/watch?v=IA6rpsg5a2w

Et ensuite, le site espagnol http://www.scenebeta.com qui organise un gros concours sur plusieurs plateformes – dont la Wii – et on en a profité pour faire quelques nouvelles modifs :

- New menu
- New colors for ponters, mechas, and interface (the red player didn’t make sense in mainly red backgrounds)
- Added Lifebar for bosses
- Corrected bug in multiplayer when player dies, has negative lives and came back in next level with hundred of lives (yeaaah… too bad)
- modified hormones emmiters so they don’t glitch anymore (confirm ?)
- lowered mecha life a little, too easy after putting invincibility in v0.7
- reduced timer in lvl2, 30sec was way too easy

Cliquez ici pour télécharger la version 0.8 de NanoMechas ! (archive .RAR ~20Mo)

Et puis si vous voulez juste les musiques parce qu’elles sont trop super :
NanoMechas – Musique 1
NanoMechas – Musique 2
NanoMechas – Musique 3

Je vais prendre quelques semaines de pause sur Wii, parce que j’ai du travail (et oui !), mais je reviens dans pas trop longtemps pour un V10 qui devrait être sympa :)

A plouche !

J’ai enfin vu Dragonball Evolution…

July 15th, 2010

J’ai longtemps hésité avant de voir ce film. Tellement, que je m’étais même résolu à ne jamais le voir.
Je suis pourtant un fan de Dragonball depuis… le Club Dorothée ! C’est dire si ça fait un bail. J’ai lu tous les mangas la première édition à la belle tranche multicolore et je les relis encore avec beaucoup de plaisir. J’ai aussi maté tous les animes et OAV, malgré l’ennui profond que peuvent provoquer de nombreux épisodes. Et j’ai même réussi à apprécier Dragonball GT ! La preuve que j’aime Dragonball.

Me voila donc piqué par la curiosité, après avoir jeté un œil distrait dans ma collec’ de mangas. “Tiens ! J’ai toujours pas vu ce p*tain de film !”. Me voila donc en possession dudit film. C’est parti.

A partir de là je vais spoiler pas mal. Alors si vous tenez à le voir et à le découvrir par vous-même, arrêtez de lire.

L’histoire

Voyant la couverture et le trailer du film, j’avais vite pardonné le fait que Goku soit déjà un ado quand il rencontre Bulma et qu’il commence la quête des bouboules. Après tout, sur un film d’1h30, il faut se bouger le cul de faire venir l’histoire et l’action, alors passons sur les présentations un peu trop longues. Je dis ça malgré le fait que ma période préférée soit l’enfance de Goku et la période des tournois.
Ce que j’ai eu plus de mal à pardonner c’est son coté un peu trop bogoss’ plein de gel. Goku a une coupe à la con, pas un coiffé-décoiffé de mannequin. Et il n’a pas de queue… J’imagine qu’on va même pas entendre parler de Saiyen si ça commence comme ça.
Par contre, je trouve que le choix de l’acteur n’est pas trop mauvais, je trouve qu’il a une forme du visage assez proche de ce que j’imaginerais comme étant un “vrai” Goku.

Bon commençons le film.
“Picolo est un gros vilain qui faillit détruire la Terre il y a 2000 ans, mais les humains réussirent à le coincer dans un genre d’urne magique, blablabla… Et il a été libéré pour prendre sa revenche”.
Donc, après une intro de blabla un peu à l’ouest de l’histoire originale, on retrouve Goku qui vit avec son grand-père Gohan… WTF ?!! Il est donc encore en vie. Bon ignorons ce détail… grmblmblm…
Ils s’entrainent dans la bonne humeur dans le jardin de la maison, un peu paumé dans la forêt. Je dois dire, que j’ai trouvé les couleurs assez jolies dans cette intro du film. Ça peut être un détail, mais bon, c’est un bon point, et je tiens à le noter, vu qu’il y en a peu. Goku est un ado, donc il va à l’école, tout ça. Son grand-père lui a fait promettre de ne pas se battre avec ses petits camarades, alors Goku, il passe un peu pour une lopette. Mais c’est pas grave.
C’est pas grave parce que c’est bientôt son 18ème anniversaire ! Wouhou ! Et son grand-père va lui offrir un super cadeau, une boule orange avec 4 petites étoiles qui flottent dedans. D’ailleurs les boules sont assez jolies aussi (toujours dans l’optique de trouver quelques compliments à faire sur ce film).
Et ce soir, il va tout lui expliquer sur son histoire, parce qu’apparemment Goku a un passé qu’il ignore et qui est plein de secrets incroyables. Goku fait sa life d’ado et finit par être invité à une super soirée chez Chi-Chi (très jolie aussi).
Ce petit coquin rate la soirée d’anniv’ organisée par son grand-père et réussit à dérouiller un petit tas de voyous sans même porter un coup. Il est fort le petit.
Mais pendant ce temps-là quelqu’un dérouille son papi, l’infâme Picolo qui veut récupérer les bouboules, accompagné d’une meuf qui fait du karate et qui a des guns laser super hi-tech.
* Goku feels a disturbance in the Force
Alors qu’il commence à marquer des ponts auprès de Chi-Chi, il s’en va brusquement, courant à travers bois pour retrouver sa maison, quasiment effondrée. Il libère son papinounet agonisant, qui lui dit de partir à la recherche de Muten Roshi pour combattre Picolo, blablabla, et meurt. Goku l’enterre et arrive bientôt chez lui Bulma qui grâce à son détecteur de Dragonballs espère trouver celle qui lui manque. Ensemble ils vont partir à la recherche de ce maître Roshi.

Nous arrivons au point de non-retour. Jusque-là, rien ne m’a paru vraiment irritant au point de vouloir arrêter le film. Le personnage de Bulma est loin de la petite pouffiasse capricieuse et chiante de l’original, mais c’était prévisible. Elle a des mèches colorées, un flingue, des capsules (w00t !), et elle sait se battre. Bon ça pourrait encore se rattraper et être un film correct. Passons. Arrive maintenant le drame.

Comment dire ça… Le personnage de Muten Roshi, AKA Kame Sennin, AKA Tortue Géniale est complètement nul à chier. Il n’a strictement rien à voir avec l’original. Il a même pas l’air vieux !! Bon ils lui ont mis une chemise à fleur pour faire un vague lien, mais pas plus. Il essaie un peu de tripoter Bulma à un moment mais pas de saignement de nez…
Ils décident de partir trouver un autre maître pour fabriquer un nouvelle urne pour emprisonner Picolo, tombent sur Chi-Chi qui comme de par hasard s’entraine là. D’un coup on repart, Bulma a détecté une boule dans le coin. Puis on tombe dans un trou.
Il se trouve qu’un personne guette au bord de se trou pour soutirer du pognon aux gens qui tombent dedans : Yamcha. Aussi nul à chier que ce putain de Roshi. Vraiment rien à voir avec l’original. Tellement moche que je pourrais pas vous le décrire sans avoir de nausées.

Yamcha rejoint le groupe. A partir de là, ça court à la recherche des boules. Les dialogues et les scènes sont bidon. Roshi essaie d’entrainer Goku pendant les trajets, comme si y’avait pas plus urgent sachant que le monde doit finir demain lors d’une apocalypse qui éveillera le copain de Picolo – dont j’ai zappé le nom – un genre de gros singe (ça vous dit rien ?).

Ils se font voler les boules par la pote à Picolo qui apparemment peut se transformer en d’autres personnes (dans ce cas Chi-Chi) alors que ça a jamais été suggéré jusque-là. Puis ils partent à sa poursuite à l’endroit où Picolo a décidé de faire son vœu.

Alors dans ce Dragonball, on peut pas faire son vœu où on veut. C’est vraiment des boules d’occasion qu’ils ont pris pour le film. Moi je me rappelais qu’il suffisait de les réunir, d’invoquer le dragon, le ciel s’assombrissait, le dragon venait et on faisait un vœu. Puis elles se changeaient en pierre pour un an et étaient envoyées aux 4 coins de la planète.

Donc ils arrivent à interrompre Picolo et à isoler une boule. Roshi meurt presque. S’en vient un combat entre Picolo et Goku alors que l’éclipse est sur le point de commencer.
On apprend alors que Goku EST l’ancien ami de Picolo incarné dans son corps et qu’il va se transformer maintenant.

Pfffff…. Est-ce que ce film a décidé de me faire chier à ce point en inventant des trucs aussi débiles ? Pourtant l’histoire originale est pas si compliquée ? C’était obligé de broder autour alors qu’on pouvait prendre de vrais morceaux de la vraie histoire pour en faire un film ? Est-ce que le concept de Saiyen était si complexe qu’elle était impossible à retranscrire à l’écran ? Bordel de merde !!! X(

Bon la fin est nulle : Goku réussit à reprendre possession de son corps par la volonté (et oui pas de queue… fallait bien trouver un truc super original) grâce aux dernières paroles de Roshi. Puis il dérouille Picolo avec un Kamehameha – enfin un “vrai” Kamehameha depuis le début du film, c’était que des genres de vapeurs de Ki, visuellement pas terribles à mon goût. Et grâce aux boules, ils ressuscitent Roshi, puis décident de repartir à la recherche des boules, maintenant éparpillées. Mais avant ça, Goku veut aller voir sa meuf Chi-Chi, ils comment une petite baston et générique de fin.

Wouh ! 1h13 seulement depuis l’écran de la Fox au début. Comme quoi, quand c’est chiant ça passe toujours moins vite.
Le pire dans tout ça arrive dans le générique… Executive Producer : Akira Toriyama. Feeeck ! Je suis écœuré.

Conclusion

Je finirai simplement : Ne regardez pas ce film. Il est décevant en tout point : pas assez bien pour être regardé, pas assez nul pour en devenir culte. C’est de la merde quoi.
Voila, je pourrais encore en dire sur pourquoi il est mauvais, mais ça pourrait titiller votre curiosité, ce que je veux éviter. :p
Et puis je fatigue.

A plouche !

Première place à la Compo NintendoMax 2010

July 1st, 2010

Difficile à croire, mais j’ai gagné !
Et je suis content.
Allez hop ! Danse du slip ! \o/ ~ <- slip qui vole dans les airs
|o| - |o/ - |o| - \o| - |o| - \o. - \o_ - \o/ < chorégraphie officielle

Je m'attendais à être dans le top 3, mais pas à la première place et les commentaires des juges étaient plutôt sympa :)
Vous pouvez voir ici la liste des résultats et Cid2Mizard (l’admin de NintendoMax) a même fait des vidéo de gameplay qu’il a mis sur YouTube !

Il y a un lien pour un pdf en haut de la page qui donne le détail des notes par juge. D’ailleurs, quand on regarde le classement des jeux par juge, l’ordre diffère beaucoup. C’est finalement le fait qu’un jeu plaise au plus grand nombre qui a fait la différence ici. J’ai de la chance que les juges aiment les jeux à l’ancienne ^^


Au passage, je monte le 10 juillet à Paris pour la finale nationale de New Super Mario Bros Wii au Trophée Fnac :)
Face à 78 autres participants, il faudra passer différents matchs éliminatoires pour arriver en finale. A gagner : 1 voyage de 5000€ pour Macao, 600 et 300€ en bons d’achat ! Miam !
J’espère que la Force sera encore avec moi d’ici-là !!

Nouveau jeu Wii : NanoMechas !

May 31st, 2010

Ayé ! Après quelques semaines de galère, où j’avais pas forcément du temps à y consacrer, il est là !
Comme c’est un jeu que j’ai fait à l’occasion du concours Compo NintendoMax 2010, je vais lâchement copier/coller ce que j’ai écrit là-bas, après tout, c’est du moi aussi.
Pas de screenshot pour le moment, j’ai pas eu le temps d’en faire, ça viendra plus tard.
Et je veux aussi remercier mon copain Olyfno (lien à viendre) qui a fait des graphims super trop cool et qui a des idées, pas seulement un physique.

Petite description :
EN : Multiplayer action game ! Fight alien viruses with NanoMechas
FR : Jeu d’action MultiJoueurs ! Combattez les virus aliens avec les NanoMechas (livrés sans les piles)

Bonne grosse description :
EN : In year 20XX, aliens came to Earth to invade us humans.
Instead of showing massive artillery, they sent viruses to infect and kill all populations.
A few people could hide themselves in caves to prepare for counterstrike. Scientists created NanoMechas to fight infections from within the contamined people.
One there NanoArmy will be ready, they’ll kill the alien people from the inside.

FR : En l’an 20XX, les aliens débarquent sur Terre pour nous envahir, nous les humains.
Plutôt que de faire une démonstration d’artillerie, ils nous envoyèrent des virus afin d’infecter et tuer toute population.
Quelques personnes purent se cacher dans des souterrains pour préparer la contre-attaque. Des scientifiques créèrent les NanoMechas pour combattre les infections dans les corps des individus infectés.
Une fois que leur NanoArmée sera prête, ils iront tuer les aliens depuis l’interieur.

Controles :
Nunchuk Stick : Move your NanoMecha
Wiimote Pointer : Aim
B : Fire your laser gun
A : Slash your sword
Home : Back/Quit

Télécharger :
Archive du jeu NanoMechas
(Merci de ne pas héberger la source ailleurs et de mettre un lien sur mon site pour le téléchargement)
(Please don’t host this file yourself, put a link to my website to download it)

Petits tips si vous trouvez le jeu trop dur (bande de fillettes) :
- Votre épée est votre meilleure amie, elle est de courte portée mais elle est puissante – et elle arrête même les balles (si c’est pas beau ça…)
- Trop d’ennemis autour de vous ? Fuyez ! Balancez des rafales dans le tas, si ça se regroupe, hop un ou deux coups d’épée et on n’en parle plus…
- Si un ennemis vous colle et vous enchaine, voir conseil n°1. Ca règle TOUS les problèmes de la vie.
- Le boss vous a encore latté… Voir conseil n°1. Quand il est coincé dans le mur, il est beaucoup (BEAUCOUP !) plus vulnérable.
- Les huissiers viennent chez vous pour saisir vos meubles et la DSiXL rose que vous venez d’acheter… Tout pareil que le reste, un bon coup d’épée et c’est réglé !

Bugs connus (ou oublis de dernière minute…) :
- De temps en temps, le jeu plante, j’ai vraiment aucune idée du pourquoi, et le stack dump ne m’aide pas à résoudre ce problème
- En multi, tous les viseurs sont rouges… j’aurais bien majé ça, mais bon, c’est de la triche, l’heure est passée :/
- On voit une barre de vie sur les infections qui génèrent les ennemis, ça devrait pas être là non plus.