Yoplaboum !
Quoi de mieux pour commencer ce blog qu’un projet dev ? Un projet dev terminé ? OK…
Bref, le site http://drunkencoders.com proposait un concours de développement de jeux amateurs sur les consoles “actuelles” de Nintendo (GBA/NDS & NGC/Wii) et j’ai donc participé ! J’avais depuis longtemps envie de me remettre à développer sur console et prendre enfin le temps de faire ça bien… (vous verrez plus tard quand je mettrai à jour le blog, j’ai fait de belles petites bouses avant ça ^^). Le thème, comme tous les hivers, était… ben l’hiver, Noël, tout ça.
Après avoir constaté que la plupart des jeux actuellement développés sur ces consoles étaient soit des émulateurs, soit des remakes des sempiternels pong, tetris-like, casse-brique, sokobans et j’en passe… j’avais envie de faire quelque chose d’un poil plus ambitieux, sachant très bien que j’allais sûrement foirer mon coup avant la deadline.
Mon choix s’est donc tourné vers le RTS en 2D. Et le thème devant être hivernal, rien de mieux que des petits Inuits qui passent leur vie toute entière en hiver ! J’en parle un peu avec mon ami graphims’ pour voir un peu ce qui est faisable. Bon, bien sûr il est tout le temps débordé, mais il me sort quand même quelques sketchs bien sympa pour les persos et les batiments (pitet’ postés un jour…). Et me voila parti à l’aventure pour coder ce merdier. Pour les personnages, je décide de partir d’un spritesheet de bomberman que je retouche pour transformer sa sale tronche en esquimau pas trop vilain et voila des petits bonshommes qui se baladent joyeusement à l’écran !
Bon je vais pas vous retracer les 3 semaines de dev’ laborieux, voici quelques screenshots et le l’archive du jeu pour tester ça sur votre HomeBrew Channel.




