Posts Tagged ‘nanomechas’

Long time no see !

Saturday, December 4th, 2010

Cher lecteur,
Ça fait un bail que j’ai rien posté sur ce blog… Pas que j’étais particulièrement inactif, mais parce que j’étais trop actif !
Ces derniers mois, il s’est passé quelques trucs sympa qui méritent d’être publiées ici.

Dev :

  • NanoMechas a fini honorablement sur les 2 concours où il a été présenté.
    • La compo NeoFlash, pourtant réputée pour faire un peu de favoritisme pour les consoles sur lesquelles ils vendent du matos, nous a quand même vus finir 6ème .
    • La compo espagnole sur SceneBeta elle, réputée faire du copinage grâce aux votes des membres, n’a pas dérogé à sa règle. On a fini 3ème face à un seul vrai concurrent, Scape, par mon collègue dev-frien Sheeft. Le 1er était un jeu en 3D injouable, et pas particulièrement beau. Les autres concurrents étaient ridiculement inférieurs en qualité, mais ont su bénéficier des votes de leurs petits copains.
      L’année prochaine, je vais leur envoyer un super jeu en 3D dans la face, ils vont comprendre où ils ont mal.
  • J’ai commencé un tuto sur la 3D sur Wii, avec pour exemple d’application un visionneur de fichiers .obj. Ce petit tuto présente les bases de l’affichage 3D, mes premiers pas de la 3D sur Wii en fait. Il se trouve ici :
  • Basé sur ce tuto, j’ai fait une petite démo nommée Balls of Steel, et j’ai même fait une petite vidéo sur Youtube ! Ce projet va s’arrêter là, mais son petit frère va bientôt arriver !
  • Je vais bientôt me relancer dans les tutos 2D sur Wii, parce que j’aimerais vraiment que les gens s’y mettent. C’est pas si compliqué que ça de faire des petits jeux sympa sur Wii !
  • Pour mon futur projet 3D, j’ai commencé à faire quelques petits tests de “fourrure”, voyez le résultat :
    Test de fourrure 3D sur Wii 1
    Test de fourrure 3D sur Wii 2

Musique :

Je continue à faire des reprises sur le merveilleux site Zvok Is Not Dead !

  • Pour le thème Hard Rock/Metal, j’ai fait une reprise de Cheap Trick : Reach Out, présente sur la BO du film Heavy Metal
  • Pour le thème Musiques de Films, j’en ai fait 2 ! La première c’est Retour vers le futur et la seconde c’est Pirates des Caraïbes (lien à viendre quand ce sera posté !)
  • Et j’ai même motivé mon copain graphims/guitarims Olyfno à en faire autant, sa reprise de BeetleJuice r0XXe du poney par pack de 6.

Voila, j’ai à peu près résumé ces dernières semaines d’absence !
Promis, je ferai en sorte de faire plus dans le détail – et moins dans l’absence – pour les prochaines MAJ.

La prochaine fois, je vous parlerai de mon éditeur de niveau 3D sur maya et de mon nouveau projet au nom de code LBOF

A plouche ! :)

Deux nouveaux concours pour NanoMechas !

Thursday, September 2nd, 2010

Et oui, NanoMechas n’est pas fini !

Avec mon graphiste de pote Olyfno, on continue l’aventure doucement, quand on a le temps. Et aussi quand il y a une carotte. Comme, par exemple, euh… des compétitions !

La première :
Le concours annuel NeoFlash s’est ouvert à toutes les consoles (avant uniquement NDS/GBA et PSP) donc on en a profité pour mettre à jour NanoMechas pour une version 0.7 du tonnerre ! Enfin presque… Voila la liste des modifs, en anglais dans le texte :

- removed lifebars on infections
- corrected bug : with several players, all the pointers were the same colour
- corrected view centering when player dies
- dying animation added on infections
- updated dying animations on ennemies and mechas
- player can move on respawn and is invincible for a short period
- added longer invincibility when hurt
- ennemies no longer see through walls
- added timed hormones
- refactoring : no longer crashes for random reasons
- bosses nerfed a little
- recentered user interface
- lifebars on the right go the right way now
- new more visible hormones icons (and visible timer added)

Merci à Cid2Mizard de NintendoMax pour avoir fait la vidéo sur Youtube : http://www.youtube.com/watch?v=IA6rpsg5a2w

Et ensuite, le site espagnol http://www.scenebeta.com qui organise un gros concours sur plusieurs plateformes – dont la Wii – et on en a profité pour faire quelques nouvelles modifs :

- New menu
- New colors for ponters, mechas, and interface (the red player didn’t make sense in mainly red backgrounds)
- Added Lifebar for bosses
- Corrected bug in multiplayer when player dies, has negative lives and came back in next level with hundred of lives (yeaaah… too bad)
- modified hormones emmiters so they don’t glitch anymore (confirm ?)
- lowered mecha life a little, too easy after putting invincibility in v0.7
- reduced timer in lvl2, 30sec was way too easy

Cliquez ici pour télécharger la version 0.8 de NanoMechas ! (archive .RAR ~20Mo)

Et puis si vous voulez juste les musiques parce qu’elles sont trop super :
NanoMechas – Musique 1
NanoMechas – Musique 2
NanoMechas – Musique 3

Je vais prendre quelques semaines de pause sur Wii, parce que j’ai du travail (et oui !), mais je reviens dans pas trop longtemps pour un V10 qui devrait être sympa :)

A plouche !

Nouveau jeu Wii : NanoMechas !

Monday, May 31st, 2010

Ayé ! Après quelques semaines de galère, où j’avais pas forcément du temps à y consacrer, il est là !
Comme c’est un jeu que j’ai fait à l’occasion du concours Compo NintendoMax 2010, je vais lâchement copier/coller ce que j’ai écrit là-bas, après tout, c’est du moi aussi.
Pas de screenshot pour le moment, j’ai pas eu le temps d’en faire, ça viendra plus tard.
Et je veux aussi remercier mon copain Olyfno (lien à viendre) qui a fait des graphims super trop cool et qui a des idées, pas seulement un physique.

Petite description :
EN : Multiplayer action game ! Fight alien viruses with NanoMechas
FR : Jeu d’action MultiJoueurs ! Combattez les virus aliens avec les NanoMechas (livrés sans les piles)

Bonne grosse description :
EN : In year 20XX, aliens came to Earth to invade us humans.
Instead of showing massive artillery, they sent viruses to infect and kill all populations.
A few people could hide themselves in caves to prepare for counterstrike. Scientists created NanoMechas to fight infections from within the contamined people.
One there NanoArmy will be ready, they’ll kill the alien people from the inside.

FR : En l’an 20XX, les aliens débarquent sur Terre pour nous envahir, nous les humains.
Plutôt que de faire une démonstration d’artillerie, ils nous envoyèrent des virus afin d’infecter et tuer toute population.
Quelques personnes purent se cacher dans des souterrains pour préparer la contre-attaque. Des scientifiques créèrent les NanoMechas pour combattre les infections dans les corps des individus infectés.
Une fois que leur NanoArmée sera prête, ils iront tuer les aliens depuis l’interieur.

Controles :
Nunchuk Stick : Move your NanoMecha
Wiimote Pointer : Aim
B : Fire your laser gun
A : Slash your sword
Home : Back/Quit

Télécharger :
Archive du jeu NanoMechas
(Merci de ne pas héberger la source ailleurs et de mettre un lien sur mon site pour le téléchargement)
(Please don’t host this file yourself, put a link to my website to download it)

Petits tips si vous trouvez le jeu trop dur (bande de fillettes) :
- Votre épée est votre meilleure amie, elle est de courte portée mais elle est puissante – et elle arrête même les balles (si c’est pas beau ça…)
- Trop d’ennemis autour de vous ? Fuyez ! Balancez des rafales dans le tas, si ça se regroupe, hop un ou deux coups d’épée et on n’en parle plus…
- Si un ennemis vous colle et vous enchaine, voir conseil n°1. Ca règle TOUS les problèmes de la vie.
- Le boss vous a encore latté… Voir conseil n°1. Quand il est coincé dans le mur, il est beaucoup (BEAUCOUP !) plus vulnérable.
- Les huissiers viennent chez vous pour saisir vos meubles et la DSiXL rose que vous venez d’acheter… Tout pareil que le reste, un bon coup d’épée et c’est réglé !

Bugs connus (ou oublis de dernière minute…) :
- De temps en temps, le jeu plante, j’ai vraiment aucune idée du pourquoi, et le stack dump ne m’aide pas à résoudre ce problème
- En multi, tous les viseurs sont rouges… j’aurais bien majé ça, mais bon, c’est de la triche, l’heure est passée :/
- On voit une barre de vie sur les infections qui génèrent les ennemis, ça devrait pas être là non plus.