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Pas de jeu pour la compo Drunken Coders, et après ?

Sunday, March 20th, 2011

Bon, finalement j’ai pas eu le temps de continuer mon jeu pour la compo Drunken… Et ce pour deux raisons :

  • Pas beaucoup de temps
  • Ras le bol

Le concept de jeu de plateforme 2D avec moteur physique Box2D + rendu 3D était marrant au début et avançait bien, mais étant tout seul pour modéliser, texturer, faire le level design et coder – sans parler de la musique, même pas commencée – j’ai vite saturé. C’est dommage, j’avais de bonnes bases pour faire quelque chose d’intéressant, mais là c’était trop par rapport au temps que j’avais à y consacrer.

Donc j’abandonne lâchement ce jeu, dont je reprendrai sûrement le concept un jour, vu que c’est pas trop naze :P

J’attaque donc mon prochain jeu destiné à me faire gagner la compo NintendoMax, y’a une 3DS pour les 2 premières places !! On sait jamais !
Le concept est déjà bien défini dans ma tête, il reste plus qu’à concrétiser tout ça, et ça sera pas une mince affaire… Le jeu sera assez (trop ?) ambitieux, mais c’est quelque chose qui me fait envie depuis très longtemps. Ça sera en 3D, peut-être avec des ombres, si j’arrive à les faire marcher ^^

Je vous en dirai plus bientôt !

A plouche !

Long time no see !

Saturday, December 4th, 2010

Cher lecteur,
Ça fait un bail que j’ai rien posté sur ce blog… Pas que j’étais particulièrement inactif, mais parce que j’étais trop actif !
Ces derniers mois, il s’est passé quelques trucs sympa qui méritent d’être publiées ici.

Dev :

  • NanoMechas a fini honorablement sur les 2 concours où il a été présenté.
    • La compo NeoFlash, pourtant réputée pour faire un peu de favoritisme pour les consoles sur lesquelles ils vendent du matos, nous a quand même vus finir 6ème .
    • La compo espagnole sur SceneBeta elle, réputée faire du copinage grâce aux votes des membres, n’a pas dérogé à sa règle. On a fini 3ème face à un seul vrai concurrent, Scape, par mon collègue dev-frien Sheeft. Le 1er était un jeu en 3D injouable, et pas particulièrement beau. Les autres concurrents étaient ridiculement inférieurs en qualité, mais ont su bénéficier des votes de leurs petits copains.
      L’année prochaine, je vais leur envoyer un super jeu en 3D dans la face, ils vont comprendre où ils ont mal.
  • J’ai commencé un tuto sur la 3D sur Wii, avec pour exemple d’application un visionneur de fichiers .obj. Ce petit tuto présente les bases de l’affichage 3D, mes premiers pas de la 3D sur Wii en fait. Il se trouve ici :
  • Basé sur ce tuto, j’ai fait une petite démo nommée Balls of Steel, et j’ai même fait une petite vidéo sur Youtube ! Ce projet va s’arrêter là, mais son petit frère va bientôt arriver !
  • Je vais bientôt me relancer dans les tutos 2D sur Wii, parce que j’aimerais vraiment que les gens s’y mettent. C’est pas si compliqué que ça de faire des petits jeux sympa sur Wii !
  • Pour mon futur projet 3D, j’ai commencé à faire quelques petits tests de “fourrure”, voyez le résultat :
    Test de fourrure 3D sur Wii 1
    Test de fourrure 3D sur Wii 2

Musique :

Je continue à faire des reprises sur le merveilleux site Zvok Is Not Dead !

  • Pour le thème Hard Rock/Metal, j’ai fait une reprise de Cheap Trick : Reach Out, présente sur la BO du film Heavy Metal
  • Pour le thème Musiques de Films, j’en ai fait 2 ! La première c’est Retour vers le futur et la seconde c’est Pirates des Caraïbes (lien à viendre quand ce sera posté !)
  • Et j’ai même motivé mon copain graphims/guitarims Olyfno à en faire autant, sa reprise de BeetleJuice r0XXe du poney par pack de 6.

Voila, j’ai à peu près résumé ces dernières semaines d’absence !
Promis, je ferai en sorte de faire plus dans le détail – et moins dans l’absence – pour les prochaines MAJ.

La prochaine fois, je vous parlerai de mon éditeur de niveau 3D sur maya et de mon nouveau projet au nom de code LBOF

A plouche ! :)