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Pas de jeu pour la compo Drunken Coders, et après ?

Sunday, March 20th, 2011

Bon, finalement j’ai pas eu le temps de continuer mon jeu pour la compo Drunken… Et ce pour deux raisons :

  • Pas beaucoup de temps
  • Ras le bol

Le concept de jeu de plateforme 2D avec moteur physique Box2D + rendu 3D était marrant au début et avançait bien, mais étant tout seul pour modéliser, texturer, faire le level design et coder – sans parler de la musique, même pas commencée – j’ai vite saturé. C’est dommage, j’avais de bonnes bases pour faire quelque chose d’intéressant, mais là c’était trop par rapport au temps que j’avais à y consacrer.

Donc j’abandonne lâchement ce jeu, dont je reprendrai sûrement le concept un jour, vu que c’est pas trop naze :P

J’attaque donc mon prochain jeu destiné à me faire gagner la compo NintendoMax, y’a une 3DS pour les 2 premières places !! On sait jamais !
Le concept est déjà bien défini dans ma tête, il reste plus qu’à concrétiser tout ça, et ça sera pas une mince affaire… Le jeu sera assez (trop ?) ambitieux, mais c’est quelque chose qui me fait envie depuis très longtemps. Ça sera en 3D, peut-être avec des ombres, si j’arrive à les faire marcher ^^

Je vous en dirai plus bientôt !

A plouche !

Concours Wii 2011

Monday, February 28th, 2011

Hey lecteur ! Ça va depuis le temps ?

Depuis quelques temps je me suis remis à coder mon moteur 3D sur Wii, mais c’est pas encore la joie. Je galère avec les ombres que ça en devient vraiment frustrant. J’ai décidé de mettre cette partie du moteur de coté pour le moment pour me concentrer sur du gameplay.

Je vais donc faire un petit jeu pour la compo DrunkenCoders. Ça finit dans 3 semaines et avec mon début de moteur, je devrais pouvoir arriver à faire quelque chose de potable.

Faudra ensuite que je fasse quelque chose d’un peu plus couillu pour fin mai vu qu’il y a les deux compos NintendoMax et GBAtemp. Je lâcherai plus d’infos quand je saurai vraiment ce que je vais faire. D’ici-là j’espère avoir vaincu ces saloperies d’ombres…

Il restera enfin les compo NeoFlash et SceneBeta cet été, mais là c’est trop loin pour que je sache vraiment quoi présenter :/

J’espère avoir assez de temps pour tout ça, surtout qu’il y a une 3DS à gagner chez NMax :D

A plouche !

Long time no see !

Saturday, December 4th, 2010

Cher lecteur,
Ça fait un bail que j’ai rien posté sur ce blog… Pas que j’étais particulièrement inactif, mais parce que j’étais trop actif !
Ces derniers mois, il s’est passé quelques trucs sympa qui méritent d’être publiées ici.

Dev :

  • NanoMechas a fini honorablement sur les 2 concours où il a été présenté.
    • La compo NeoFlash, pourtant réputée pour faire un peu de favoritisme pour les consoles sur lesquelles ils vendent du matos, nous a quand même vus finir 6ème .
    • La compo espagnole sur SceneBeta elle, réputée faire du copinage grâce aux votes des membres, n’a pas dérogé à sa règle. On a fini 3ème face à un seul vrai concurrent, Scape, par mon collègue dev-frien Sheeft. Le 1er était un jeu en 3D injouable, et pas particulièrement beau. Les autres concurrents étaient ridiculement inférieurs en qualité, mais ont su bénéficier des votes de leurs petits copains.
      L’année prochaine, je vais leur envoyer un super jeu en 3D dans la face, ils vont comprendre où ils ont mal.
  • J’ai commencé un tuto sur la 3D sur Wii, avec pour exemple d’application un visionneur de fichiers .obj. Ce petit tuto présente les bases de l’affichage 3D, mes premiers pas de la 3D sur Wii en fait. Il se trouve ici :
  • Basé sur ce tuto, j’ai fait une petite démo nommée Balls of Steel, et j’ai même fait une petite vidéo sur Youtube ! Ce projet va s’arrêter là, mais son petit frère va bientôt arriver !
  • Je vais bientôt me relancer dans les tutos 2D sur Wii, parce que j’aimerais vraiment que les gens s’y mettent. C’est pas si compliqué que ça de faire des petits jeux sympa sur Wii !
  • Pour mon futur projet 3D, j’ai commencé à faire quelques petits tests de “fourrure”, voyez le résultat :
    Test de fourrure 3D sur Wii 1
    Test de fourrure 3D sur Wii 2

Musique :

Je continue à faire des reprises sur le merveilleux site Zvok Is Not Dead !

  • Pour le thème Hard Rock/Metal, j’ai fait une reprise de Cheap Trick : Reach Out, présente sur la BO du film Heavy Metal
  • Pour le thème Musiques de Films, j’en ai fait 2 ! La première c’est Retour vers le futur et la seconde c’est Pirates des Caraïbes (lien à viendre quand ce sera posté !)
  • Et j’ai même motivé mon copain graphims/guitarims Olyfno à en faire autant, sa reprise de BeetleJuice r0XXe du poney par pack de 6.

Voila, j’ai à peu près résumé ces dernières semaines d’absence !
Promis, je ferai en sorte de faire plus dans le détail – et moins dans l’absence – pour les prochaines MAJ.

La prochaine fois, je vous parlerai de mon éditeur de niveau 3D sur maya et de mon nouveau projet au nom de code LBOF

A plouche ! :)

Deux nouveaux concours pour NanoMechas !

Thursday, September 2nd, 2010

Et oui, NanoMechas n’est pas fini !

Avec mon graphiste de pote Olyfno, on continue l’aventure doucement, quand on a le temps. Et aussi quand il y a une carotte. Comme, par exemple, euh… des compétitions !

La première :
Le concours annuel NeoFlash s’est ouvert à toutes les consoles (avant uniquement NDS/GBA et PSP) donc on en a profité pour mettre à jour NanoMechas pour une version 0.7 du tonnerre ! Enfin presque… Voila la liste des modifs, en anglais dans le texte :

- removed lifebars on infections
- corrected bug : with several players, all the pointers were the same colour
- corrected view centering when player dies
- dying animation added on infections
- updated dying animations on ennemies and mechas
- player can move on respawn and is invincible for a short period
- added longer invincibility when hurt
- ennemies no longer see through walls
- added timed hormones
- refactoring : no longer crashes for random reasons
- bosses nerfed a little
- recentered user interface
- lifebars on the right go the right way now
- new more visible hormones icons (and visible timer added)

Merci à Cid2Mizard de NintendoMax pour avoir fait la vidéo sur Youtube : http://www.youtube.com/watch?v=IA6rpsg5a2w

Et ensuite, le site espagnol http://www.scenebeta.com qui organise un gros concours sur plusieurs plateformes – dont la Wii – et on en a profité pour faire quelques nouvelles modifs :

- New menu
- New colors for ponters, mechas, and interface (the red player didn’t make sense in mainly red backgrounds)
- Added Lifebar for bosses
- Corrected bug in multiplayer when player dies, has negative lives and came back in next level with hundred of lives (yeaaah… too bad)
- modified hormones emmiters so they don’t glitch anymore (confirm ?)
- lowered mecha life a little, too easy after putting invincibility in v0.7
- reduced timer in lvl2, 30sec was way too easy

Cliquez ici pour télécharger la version 0.8 de NanoMechas ! (archive .RAR ~20Mo)

Et puis si vous voulez juste les musiques parce qu’elles sont trop super :
NanoMechas – Musique 1
NanoMechas – Musique 2
NanoMechas – Musique 3

Je vais prendre quelques semaines de pause sur Wii, parce que j’ai du travail (et oui !), mais je reviens dans pas trop longtemps pour un V10 qui devrait être sympa :)

A plouche !

Première place à la Compo NintendoMax 2010

Thursday, July 1st, 2010

Difficile à croire, mais j’ai gagné !
Et je suis content.
Allez hop ! Danse du slip ! \o/ ~ <- slip qui vole dans les airs
|o| - |o/ - |o| - \o| - |o| - \o. - \o_ - \o/ < chorégraphie officielle

Je m'attendais à être dans le top 3, mais pas à la première place et les commentaires des juges étaient plutôt sympa :)
Vous pouvez voir ici la liste des résultats et Cid2Mizard (l’admin de NintendoMax) a même fait des vidéo de gameplay qu’il a mis sur YouTube !

Il y a un lien pour un pdf en haut de la page qui donne le détail des notes par juge. D’ailleurs, quand on regarde le classement des jeux par juge, l’ordre diffère beaucoup. C’est finalement le fait qu’un jeu plaise au plus grand nombre qui a fait la différence ici. J’ai de la chance que les juges aiment les jeux à l’ancienne ^^


Au passage, je monte le 10 juillet à Paris pour la finale nationale de New Super Mario Bros Wii au Trophée Fnac :)
Face à 78 autres participants, il faudra passer différents matchs éliminatoires pour arriver en finale. A gagner : 1 voyage de 5000€ pour Macao, 600 et 300€ en bons d’achat ! Miam !
J’espère que la Force sera encore avec moi d’ici-là !!

Nouveau jeu Wii : NanoMechas !

Monday, May 31st, 2010

Ayé ! Après quelques semaines de galère, où j’avais pas forcément du temps à y consacrer, il est là !
Comme c’est un jeu que j’ai fait à l’occasion du concours Compo NintendoMax 2010, je vais lâchement copier/coller ce que j’ai écrit là-bas, après tout, c’est du moi aussi.
Pas de screenshot pour le moment, j’ai pas eu le temps d’en faire, ça viendra plus tard.
Et je veux aussi remercier mon copain Olyfno (lien à viendre) qui a fait des graphims super trop cool et qui a des idées, pas seulement un physique.

Petite description :
EN : Multiplayer action game ! Fight alien viruses with NanoMechas
FR : Jeu d’action MultiJoueurs ! Combattez les virus aliens avec les NanoMechas (livrés sans les piles)

Bonne grosse description :
EN : In year 20XX, aliens came to Earth to invade us humans.
Instead of showing massive artillery, they sent viruses to infect and kill all populations.
A few people could hide themselves in caves to prepare for counterstrike. Scientists created NanoMechas to fight infections from within the contamined people.
One there NanoArmy will be ready, they’ll kill the alien people from the inside.

FR : En l’an 20XX, les aliens débarquent sur Terre pour nous envahir, nous les humains.
Plutôt que de faire une démonstration d’artillerie, ils nous envoyèrent des virus afin d’infecter et tuer toute population.
Quelques personnes purent se cacher dans des souterrains pour préparer la contre-attaque. Des scientifiques créèrent les NanoMechas pour combattre les infections dans les corps des individus infectés.
Une fois que leur NanoArmée sera prête, ils iront tuer les aliens depuis l’interieur.

Controles :
Nunchuk Stick : Move your NanoMecha
Wiimote Pointer : Aim
B : Fire your laser gun
A : Slash your sword
Home : Back/Quit

Télécharger :
Archive du jeu NanoMechas
(Merci de ne pas héberger la source ailleurs et de mettre un lien sur mon site pour le téléchargement)
(Please don’t host this file yourself, put a link to my website to download it)

Petits tips si vous trouvez le jeu trop dur (bande de fillettes) :
- Votre épée est votre meilleure amie, elle est de courte portée mais elle est puissante – et elle arrête même les balles (si c’est pas beau ça…)
- Trop d’ennemis autour de vous ? Fuyez ! Balancez des rafales dans le tas, si ça se regroupe, hop un ou deux coups d’épée et on n’en parle plus…
- Si un ennemis vous colle et vous enchaine, voir conseil n°1. Ca règle TOUS les problèmes de la vie.
- Le boss vous a encore latté… Voir conseil n°1. Quand il est coincé dans le mur, il est beaucoup (BEAUCOUP !) plus vulnérable.
- Les huissiers viennent chez vous pour saisir vos meubles et la DSiXL rose que vous venez d’acheter… Tout pareil que le reste, un bon coup d’épée et c’est réglé !

Bugs connus (ou oublis de dernière minute…) :
- De temps en temps, le jeu plante, j’ai vraiment aucune idée du pourquoi, et le stack dump ne m’aide pas à résoudre ce problème
- En multi, tous les viseurs sont rouges… j’aurais bien majé ça, mais bon, c’est de la triche, l’heure est passée :/
- On voit une barre de vie sur les infections qui génèrent les ennemis, ça devrait pas être là non plus.

Nouveau projet Wii

Sunday, April 18th, 2010

J’ai décidé de mettre en stand-by mon projet de STR pour me concentrer sur un autre projet plus fun à présenter lors de la compo NintendoMax.

Pour le moment je préfère garder un peu le suspense sur le contenu, mais j’aurais bientôt un petit quelque chose à présenter. Ce sera un jeu d’action orienté multi-joueurs (en local).

J’ai fait une petite musique, j’espère qu’elle vous plaira, mes chers (2 ou 3) lecteurs. Je sais pas encore si je vais la garder telle quelle, c’est une compo que j’avais commencé y’a un an, pensant l’utiliser dans un Shmup… Mais je pense que ça pourrait coller dans mon nouveau jeu !

EvilTroopa – NM 01

A bientôt pour peut-être une vidéo !

Compo DrunkenCoders… j’ai gagné !!

Wednesday, March 31st, 2010

Nom de zeus… incroyable !

Alors que je commençais à avoir le cafard à l’idée de gagner par défaut vu que j’étais le seul participant de la section Wii/GameCube, voila-t-y pas que l’admin Dovoto décide de mettre tout le monde dans la même catégorie et de faire un classement global.

Du coup, je me retrouve face à une petite flopée de jeux DS, dont l’assez bon YetiXmass (par mon co-forumiste dev-frien Smealum).

Le résultat est assez serré puisque je remporte la première place d’un point seulement, YetiXmass arrivant 2ème ex-æquo.

Le commentaire des juges :

Very nice work, an RTS is not a small endeavor and your game is playable if somewhat lacking in polish. The graphics
were a bit sparse but they worked. An amazing amount of room for improvement with a good start…I can see this game
actually being playable soon.

Plutôt sympa étant donné que le jeu plante quasiment à chaque combat… mais c’est vrai qu’on peut déjà créer des unités et des bâtiments et le pathfinding marche à peu près. Au moins, on a reconnu la quantité de boulot qu’il y a eu derrière :)

Je pense que les 57$ de récompense serviront à me prendre Monster Hunter Tri :P

Pour voir les résultats officiels

Participation à la compo drunkencoders

Friday, March 26th, 2010

Yoplaboum !

Quoi de mieux pour commencer ce blog qu’un projet dev ? Un projet dev terminé ? OK…

Bref,  le site http://drunkencoders.com proposait un concours de développement de jeux amateurs sur les consoles “actuelles” de Nintendo (GBA/NDS & NGC/Wii) et j’ai donc participé ! J’avais depuis longtemps envie de me remettre à développer sur console et prendre enfin le temps de faire ça bien… (vous verrez plus tard quand je mettrai à jour le blog, j’ai fait de belles petites bouses avant ça ^^). Le thème, comme tous les hivers, était… ben l’hiver, Noël, tout ça.

Après avoir constaté que la plupart des jeux actuellement développés sur ces consoles étaient soit des émulateurs, soit des remakes des sempiternels pong, tetris-like, casse-brique, sokobans et j’en passe… j’avais envie de faire quelque chose d’un poil plus ambitieux, sachant très bien que j’allais sûrement foirer mon coup avant la deadline.

Mon choix s’est donc tourné vers le RTS en 2D. Et le thème devant être hivernal, rien de mieux que des petits Inuits qui passent leur vie toute entière en hiver ! J’en parle un peu avec mon ami graphims’ pour voir un peu ce qui est faisable. Bon, bien sûr il est tout le temps débordé, mais il me sort quand même quelques sketchs bien sympa pour les persos et les batiments (pitet’ postés un jour…). Et me voila parti à l’aventure pour coder ce merdier. Pour les personnages, je décide de partir d’un spritesheet de bomberman que je retouche pour transformer sa sale tronche en esquimau pas trop vilain et voila des petits bonshommes qui se baladent joyeusement à l’écran !

Bon je vais pas vous retracer les 3 semaines de dev’ laborieux, voici quelques screenshots et le l’archive du jeu pour tester ça sur votre HomeBrew Channel.

Télécharger l’archive du jeu Inuit Wars sur Wii (.rar)

Inuit Wars - Screenshot 01

Inuit Wars - Screenshot 01

Inuit Wars - Screenshot 02

Inuit Wars - Screenshot 02

Inuit Wars - Screenshot 03

Inuit Wars - Screenshot 03

Inuit Wars - Screenshot 04

Inuit Wars - Screenshot 04

Et arrêtez de jouer aux meuporg !!